ゲームを作る際、メンバーの方向性統一に力を入れよう。 「この部分は○○のあの部分に似ている」というのがあれば、それを実際にやってもらう、見てもらう。 自分が一番の売りだと思っている部分を、しっかりと表明する。 どこに向かっていけば、ゴールなのか…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。